เมื่อเว็บพนันไม่ได้ขาย เงินรางวัล แต่ขาย ความหวังครั้งต่อไป
facebook Iconx Iconline Icon

สังคม

เมื่อเว็บพนันไม่ได้ขาย "เงินรางวัล" แต่ขาย "ความหวังครั้งต่อไป"

Clock Icon

25 มิถุนายน 2569

ฟุตบอลโลก 2026 เพิ่งเปิดฉากได้ไม่นาน แต่ตัวเลขที่น่าจับตาไม่แพ้ผลการแข่งขันคือ เม็ดเงินพนันฟุตบอลที่มหาวิทยาลัยหอการค้าไทยคาดว่าอาจสูงถึง 47,574 ล้านบาทตลอดทัวร์นาเมนต์

ขณะที่ภาครัฐเดินหน้าปราบปรามอย่างต่อเนื่อง โดยข้อมูลจากรองโฆษกประจำสำนักนายกรัฐมนตรีเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2569 ระบุว่า กระทรวงดิจิทัลฯ ปิดกั้น URL ที่เกี่ยวข้องกับการพนันผิดกฎหมายแล้ว 673,699 รายการในช่วง 8 เดือนที่ผ่านมา และอีก 13,888 รายการใน 18 วันแรกของการแข่งขัน

แม้จำนวนเว็บไซต์ที่ถูกปิดกั้นจะเพิ่มขึ้น แต่เม็ดเงินพนันกลับยังพุ่งสูง สะท้อนให้เห็นว่าปัญหาอาจไม่ได้อยู่ที่การเข้าถึงเพียงอย่างเดียว แต่อยู่ที่กลไกของแพลตฟอร์มที่ทำให้ผู้คนกลับมาเล่นซ้ำ แม้จะรู้ว่าโอกาสเสียมีมากกว่าชนะ

⚫️ เมื่อข้อมูลผู้ใช้กลายเป็น “อาวุธ” ของเว็บพนัน

เบื้องหลังแพลตฟอร์มพนันออนไลน์ ไม่ได้ต่างจากโซเชียลมีเดียหรือบริการสตรีมมิงที่เราใช้งานทุกวันมากนัก ทุกการคลิก ทุกการเลื่อนหน้าจอ และทุกการตัดสินใจของผู้ใช้ ล้วนถูกเก็บและวิเคราะห์ เพื่อนำไปปรับประสบการณ์ให้ตรงกับพฤติกรรมของแต่ละคน

แต่สิ่งที่แตกต่าง คือเป้าหมายของระบบไม่ได้มีไว้เพียงเพื่อสร้างการมีส่วนร่วม แต่ถูกออกแบบให้ผู้เล่นใช้เวลาอยู่บนแพลตฟอร์มให้นานที่สุด และกระตุ้นให้กลับมาเดิมพันซ้ำอย่างต่อเนื่อง

⚫️ เบื้องหลังความหวังครั้งถัดไป คือกลไกอะไรที่ทำให้คนเล่นต่อ?

หลายคนอาจเคยเห็นเกมสล็อตที่สัญลักษณ์หยุดห่างจากแจ็กพอตเพียงช่องเดียว แม้ผลลัพธ์จะถือว่า "แพ้" แต่ความรู้สึกกลับคล้ายกับว่า "เกือบชนะ" และนั่นอาจกระตุ้นให้กดเล่นต่ออีกครั้ง

กลไกนี้เรียกว่า Near-Miss Effect หรือ "เกือบชนะ" งานวิจัยจาก University of British Columbia พบว่า ผู้เล่นมักมีแรงจูงใจเล่นต่อ แม้โอกาสชนะในรอบถัดไปจะไม่ได้เพิ่มขึ้นเลย

สอดคล้องกับงานวิจัยจาก Cambridge ที่พบว่า ผลลัพธ์แบบ Near-Miss สามารถกระตุ้นวงจรสมองส่วนเดียวกับที่ตอบสนองต่อรางวัลจริง ทำให้สมองตีความว่า "เกือบได้" เป็นสัญญาณให้พยายามต่อ มากกว่ามองว่าเป็นความพ่ายแพ้

ขณะเดียวกัน รูปแบบการให้รางวัลแบบไม่แน่นอน (Variable Reward Schedule) ยังถูกมองว่าเป็นอีกกลไกสำคัญ เพราะความไม่แน่นอนของรางวัลส่งผลต่อระบบโดปามีนในสมองแตกต่างจากรางวัลที่คาดเดาได้

⚫️ เมื่อกลไกพนันออนไลน์เข้าถึงเด็กไทยได้ง่ายขึ้น

ข้อมูลจากศูนย์ศึกษาปัญหาการพนัน จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย (สำรวจปี 2566) พบว่า เยาวชนอายุ 15-25 ปี เล่นพนันออนไลน์แล้ว 32.3% หรือเกือบ 3 ล้านคน ใช้เงินเฉลี่ย 1,633 บาทต่อเดือน คิดเป็นเม็ดเงินหมุนเวียนกว่า 58,675 ล้านบาท และมีนักพนันหน้าใหม่ราว 739,000 คน

รายงานสุขภาพไทย ปี 2568 ของ สสส. และมหาวิทยาลัยมหิดล ยังพบว่า เยาวชนที่มีปัญหาการพนันมีแนวโน้มเผชิญปัญหาสุขภาพจิต ความสัมพันธ์ในครอบครัว และผลกระทบด้านการเรียน

สิ่งที่น่ากังวลไม่ใช่แค่จำนวนผู้เล่น แต่คือช่องทางการเข้าถึง รายงานของ สสส. พบว่า คำค้นหา "บาคาร่า" "สล็อต" และ "เว็บพนัน" บนสื่อสังคมออนไลน์มียอดเข้าถึงรวมกว่า 5 ล้านครั้งในช่วงปีที่ผ่านมา สะท้อนว่าเนื้อหาชักชวนเล่นพนันไม่ได้อยู่แค่บนเว็บไซต์ แต่แทรกอยู่ในฟีดที่เด็กไทยใช้งานทุกวัน

ความเปราะบางของเยาวชนมีคำอธิบายทางวิทยาศาสตร์รองรับ เพราะสมองส่วนที่ควบคุมแรงกระตุ้นและประเมินความเสี่ยงระยะยาวยังพัฒนาไม่เต็มที่ ขณะที่ระบบตอบสนองต่อรางวัลและความตื่นเต้นพัฒนาเร็วกว่า ทำให้วัยรุ่นตอบสนองต่อสิ่งเร้าได้เร็ว แต่ประเมินผลกระทบระยะยาวได้ช้ากว่า

กลไกเหล่านี้ส่งผลต่อผู้เล่นทุกวัย แต่ผลกระทบอาจรุนแรงเป็นพิเศษในกลุ่มเด็กและเยาวชน เพราะยังอยู่ในช่วงพัฒนาการของสมองและการควบคุมตนเอง

เมื่อแพลตฟอร์มถูกออกแบบให้กระตุ้นการเล่นซ้ำผ่านกลไกอย่าง Near-Miss Effect และ Variable Reward อยู่แล้ว เด็กและเยาวชนจึงเป็นกลุ่มที่ได้รับผลกระทบมากที่สุด

⚫️ เมื่อเว็บถูกปิด แต่ “ระบบยังคงทำงานอยู่”

การนำ AI และมาตรการทางกฎหมายมาใช้ปิดกั้นเว็บไซต์พนันออนไลน์ถือเป็นก้าวสำคัญในการรับมือกับปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้นในยุคดิจิทัล แต่ในความเป็นจริง เว็บไซต์พนันแห่งใหม่สามารถเกิดขึ้นได้ตลอดเวลา เปลี่ยนชื่อโดเมนหรือย้ายแพลตฟอร์มได้อย่างรวดเร็ว ทำให้โจทย์สำคัญอาจไม่ได้อยู่เพียงการปิดกั้น URL เท่านั้น แต่รวมถึงการทำความเข้าใจกลไกเบื้องหลังที่ทำให้ผู้ใช้งานกลับเข้ามาเล่นซ้ำ

ด้วยเหตุนี้ การแก้ไขปัญหาจึงจำเป็นต้องดำเนินควบคู่ไปกับมาตรการอื่น ๆ นอกเหนือจากการปิดเว็บไซต์เพียงอย่างเดียว ปัจจุบันหลายหน่วยงานเริ่มให้ความสำคัญกับการศึกษาปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้งาน ไม่ว่าจะเป็นระบบแนะนำเนื้อหา การแจ้งเตือน การตลาดดิจิทัล หรือรูปแบบการออกแบบแพลตฟอร์มที่สามารถกระตุ้นการมีส่วนร่วมและส่งผลต่อการตัดสินใจของผู้ใช้ โดยเฉพาะในกลุ่มเด็กและเยาวชน

ในระยะต่อไป การรับมือกับปัญหาพนันออนไลน์จำเป็นต้องอาศัยการบูรณาการทั้งเทคโนโลยี การบังคับใช้กฎหมาย และความร่วมมือจากทุกภาคส่วน เพื่อสร้างภูมิคุ้มกันทางดิจิทัล ลดความเสี่ยง และป้องกันผลกระทบต่อสังคมได้อย่างยั่งยืน

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

กกพ_เตรียมออกใบอนุญาตคุม_Data_Center_หลัง_AI_ใช้ไฟมากขึ้น_หวั่นแย่งไฟประชาชน

กกพ. เตรียมออกใบอนุญาตคุม Data Center หลัง AI ใช้ไฟมากขึ้น หวั่นแย่งไฟประชาชน

กกพ. เผยว่า การขยายตัวของ Data Center อาจสร้างแรงกดดันต่อระบบไฟฟ้าในอนาคต ที่จะกระทบต่อความมั่นคงด้านพลังงานของประเทศ

clock11 ชั่วโมงที่แล้ว
Garfield_AI_สร้างประวัติศาสตร์_ช่วยลูกความชนะคดีในศาลครั้งแรกของโลก
ต่างประเทศสังคม

Garfield AI สร้างประวัติศาสตร์ ช่วยลูกความชนะคดีในศาลครั้งแรกของโลก

clock1 วันที่แล้ว
ป้อน_Prompt_ดีก็ผิดได้_AI_จะช่วยบริหารเมืองได้จริงไหม

ป้อน Prompt ดีก็ผิดได้ AI จะช่วยบริหารเมืองได้จริงไหม?

clock1 วันที่แล้ว